Archive for the ‘Retro’ Category

Street Rod (1989) y Street Rod II (1990)

junio 21, 2009
Si pensaron que el tunning y las picadas ilegales son nuevas, están equivocados…

Este juego creado por la empresa Logical Desing Works y publicado por California Dreams para las plataformas Atari, Amiga, Commodore 64 y DOS esta ambientado en EEUU en el año 1963, en el Street Rod, y 1969, en el Street Rod II, nosotros, contando solo con 750 dólares,
debemos comprar un auto, cambiarle las partes (motor, transmisión, ruedas, bajar el techo, diferencial, etc) y convertirnos en el rey del camino, compitiendo contra otros corredores, ya sea por dinero o por el auto.

Los coches y piezas se pueden adquirir desde el periódico. Las nuevas piezas que se compran deben ser instaladas por el jugador entrando la capota o bien por debajo del mismo mediante la extracción de una serie de tornillos para extraer partes del motor y la transmisión. A continuación, estas piezas deben ser re-instaladas en el orden y los pernos deben ser nuevamente colocados, en caso contrario el vehículo será inmanejable. Para instalar los neumáticos, el coche debe ser levantado con un gato. Si bien en las carreras, el coche finalmente se queda sin combustible, el jugador puede ir a la gasolinera y, dependiendo de si es el Street Rod 1 o 2, podremos huir de la misma sin pagar… (que gente mala, todo porque el que atiende esta dormido)
Para encontrar corredores y retarlos a duelo, debemos ir al local de comida rápida. Las carreras toman lugar en pistas rectas, caminos de montañas o acueductos. El auto puede fundirse si no ponemos bien los cambios, al chocar debemos reparar el auto (o bien queda destruido) y en el Street Rod 1 puede aparecer la policía y ponernos una multa por correr carreras ilegales.

Los Street Rod son juegos clásicos, pocos de los juegos nuevos logran tanta diversión y constumización seria de los vehículos, el más cercano moderno que jugué fue el Street Legal Racing: Redline, que mejora en gráficos bastante, dado que es en 3D, y el armado de los autos tiene mas piezas (carburadores, inyección, bombas de freno y combustible, embriague, etc)

Este juego siempre esta en nuestra memoria, dado a las horas que jugábamos en clases de computación en el colegio (ahhh que recuerdos), les recomendamos lo jueguen…

Se despide ArgentGamers
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Elite (1984)

mayo 20, 2009

Ahhh alto juego, me trae alegres recuerdos de mi infancia gamer…
Bueno para los que no lo conocen, ELITE es un simulador espacial de comercio (space trading) publicado por la empresa Acronsoft en 1984.
Elite fue uno de los primeros juegos en utilizar marcos 3D y ocultar las líneas que lo formaban e inspiro a otros famosos juegos de naves como el Freelancer, EVE online, la serie de los X, Escape Velocity y Wing Commander: Privateer (del cual les comentaré otro día), aunque todos ellos no le llegan a los talones (excepto el Privateer) Como para agregar datos el juego tiene 2 secuelas (con mejores gráficos y mayor complejidad en los universos)

Bueno pero se preguntaran ¿Por qué hablamos de este juego?, primero que nada en Argentgamers nos encantan los juegos de final abierto, lo cual significa que haces lo que quieras antes y después de las misiones principales; por otra parte mas allá del típico comercio de “comprar a bajo precio, vender a mayor precio y actualiza tu nave”, este juego ofrecía recompensas por transportar gente, destruir naves en sectores, realizar excavaciones de minerales en planetas, comerciar con productos ilegales, pirateria (mi favorito) y misiones para los militares; entre otras cosas… También el universo de ELITE (el clásico) contaba con 8 galaxias con 256 planetas para explorar, dado a los 8 bit de memoria que se contaba en esa época, y todo esto entraba en un disco de 5 ¼” (esos grandes y blandos) y sobraba espacio!!! Ni los juegos modernos tienen tanta versatilidad y horas de juego en 8 Gb de espacio… (Sueno como un viejo que compara el tango con el electro)… (y aguante el tango carajo =P )

En fin el juego cuenta con un manual increíble, con formulas matemáticas dedo a la complejidad de manejar la nave en el espacio (porque cumple con la física newtoniana), pero por suerte con el piloto automático todo se vuelve mas fácil.

Si tienen tiempo, y les gustan los juegos viejos y del espacio, no dejen de jugarlo. Esta en todos los idiomas y realmente vale la pena tenerlo en la biblioteca, como si fuese un libro clásico de esos que nunca faltan (onda 2001: Odisea del espacio).

Se despide Argentgamers

Prince of…JUMP Damn it! jump!

diciembre 6, 2008


No hace falta que de ni una minima explicación de que se trata el Prince of Persia
Juego antiguo de plataformas con la básica idea de manejar el héroe de la historia (o darnos la idea de ser el héroe)

Gracias a la idea de drvader (amigo televidente)

Decidimos darle al Prince of Persia 2 una corrida rapida, yo sinceramente no lo habia jugado y no tenia mucha idea del juego en si, pero una sorpresa fueron los controles, nose si es a causa de la emulación bajo dosbox o si el juego en si es asi, pero jugarlo fue toda una odisea de cálculos y timing. El juego en si ya es una aventura difícil y complicada agréguenle unos controles que no responden a tiempo y tienen un gracioso dolor de cabeza.

Nuestro intento de rescatar a la princesa:
Prince of Persia 2

KGB/Conspiracy (1992 – Aventura Grafica)

diciembre 5, 2008

Juego producido por “Cryo Interactive Entertainment” (por si a alguien le importa)
El juego prometía mucho, dado a muchos factores y el principal la dificultad pero nunca imaginamos que la dificultad era ridículamente difícil, de todas formas estuvimos intentando prendernos con el juego en si llevándonos (al menos yo) varias sorpresas


La historia


La historia se basa días antes del colapso de la Unión Soviética en 1991 y te ponen en el lugar de un agente secreto de la KGB (de apellido rukov) no me acuerdo el nombre ya que todos son nombres rusos difíciles de leer como de pronunciar. Todo comienza después de la muerte de un ex agente que decidió ser investigador privado y sin darnos cuenta nos metemos en algo más bizarro. Al parecer somos encargados de desenmascarar a un grupo de ex agentes que andan tras el tráfico de unas cintas de video de un contenido ilegal (dense la idea) así mismo vamos descubriendo pistas sobre tu pasado e historia ya que somos un agente sin padres.

Jugabilidad

El juego es fácil de llevar, contamos con un menú manipulado vía Mouse y un puntero inteligente que auto decide que hacer (como al apuntar una puerta ofrece la opción de abrirla) igualmente podemos elegir a nuestro gusto que hacer.
El inventario:
Con la opcion de mezclar y/o utilizar ítems entre si como asi también observarlos examinarlos, al parecer con lo poco que jugamos los ítems parecieran ser de 1 solo uso (si, mucho prueba y error hasta descubrir como usarlo) existe tambien la posibilidad de cambiarnos de ropa (que no entiendo cual es el uso de esto todavía).

Gráficos

Esta es la parte mas graciosa que encontré en el juego, ¡estamos hablando de un juego de 1992¡ Pero el juego se las ingenia bastante bien para lograr un ambiente bizarro, no se quien se encargo del arte pero el diseño de personajes da justo en el clavo caras salidas de una caricatura macabra con un aspecto hasta titiritesco sacan mas de una sorpresa o una risa,los lugares y su entorno de un tono muy obscuro, sucio te hacen sentir que se puede esperar cualquier cosa como algún giro in entendible fuera de contexto, pero no (seria mejor que si)

Como ya dije el juego promete mucho, pero enserio, denle un intento y van a ver que ganas de patear a los desarrolladores es poco.
Los diálogos suelen ser muy extensos e inútiles y eso molesta ya que a veces de un dialogo muy largo solamente una sola pregunta nos da al punto correcto (y a veces ni eso) sin contar que las cosas tienen que ser hechas de un solo método para no fallar.
El horario también cuenta, el juego contiene un reloj a tiempo real (podemos acelerar el proceso de espera) y a veces el tiempo juega en contra para cumplir el objetivo. Podemos morir (es unos de los pocos juegos de aventura donde esto pasa) pero no es un problema morir podemos empezar unos minutos atrás donde quedamos
¿Nunca les paso que el autosave o ustedes por error guardaron un instante antes de morir arruinando la posibilidad de seguir? Bueno eso si es un problema ya que este juego suele hacerlo seguido agregando también la escasa información que nos dan para la misión de cada capitulo haciéndonos luchar para saber cuando terminamos o cuando hicimos las cosas bien.
Algo que nos irrito y frustro demasiado es que la información para proseguir esta en clave , en la primera misión tenemos 2 papeles que contienen información en clave
Y aun peor es el segundo capitulo que sino desciframos un mensaje nos matan al intentar hacer algun movimiento….
…¿COMO CARAJO PODIAMOS SABER?
En fin nos dimos por vencido con este juego… el juego es un dolor de cabeza, pero aun así yo todavía le tengo pica.
Denle un vistazo al juego (si quieren) y nos cuentan como les fue.

Zerul se despide

LOOM (1990)

diciembre 2, 2008

Loom es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990.

En el juego sos un pibe de ojos azules (lo único que se ve de su rostro) Bobbin Theadbare es un joven miembro del Gremio de Tejedores, quien, huérfano desde muy temprana edad, ha sido educado en las artes mágicas por la vieja hechicera Hetche.

Este juego se destaca de otras aventuras del tipo “point & clic” en el sentido en que no cuentas con inventario ni con acciones del tipo tomar, hablar, encender, apagar, etc… sino que debes interactuar con tu alrededor mediante hechizos, los cuales se realizan “tejiendo” notas musicales… (Linda creatividad drogadicta la de los guionistas).

Dado que LOOM fue el cuarto juego lanzado con motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansión) los desarrolladores tuvieron demasiada confianza a la hora de diseñarlo, cambiando por completo el esquema que venían llevando a cabo en los juegos anteriores, lo cual no fue aceptado del todo por la mayoría de los gamers de esa época.

En si el juego es excelente pero se debe dedicarle su tiempo y su memoria para recordar los “hechizos” que en muchas ocasiones se deben tocar al revés o tener la picardía de saber que las ovejas se deben pintar de verde (cuando ese hechizó no sirve mas que para romper los kinotos)… en fin después de muchos dolores de cabeza y mucha paciencia, el juego tiene un cambio rotundo casi bizarro (que conviden la mota los guionistas!!) llegas al final donde los personajes de la historia se convierten en Cisnes… ( WTF??!??!)…

LOOM no es un juego malo, no quiero que piensen eso, pero si tratan de buscar algo fácil para pasar el rato les recomiendo el Sokoban o el Supaplex y dejen este juego para cuando quieran fisurarse la cabeza.

En cuanto al aspecto musical del juego, en mi opinión, cuenta con una banda sonora excelente para la época, esta basada en el “Lago de los Cisnes” ( ahhhh de ahí el final bizarro!!) pero a lo largo del juego se vuelve monótona.

Se despiden JavS y Zerul

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)

diciembre 1, 2008

Ultima Underworld inicia en el punto donde entras a Britannia, llamado por un fantasma de Garamon quien alguna vez fue un poderoso mago. Él te dice que Britannia está en peligro una vez mas después de lo cual vez a una chica siendo capturada por un troll y el hermano malvado de Garamon desapareciendo ante tus ojos. Después en la introducción descubres que la chica es una hija del Barón Almric y tu apareces en su habitación. Esto te convierte en el culpable ante los ojos del barón, y eres llevado a Stygian Abyss con un sólo objetivo – encontrar a la hija del barón y probar que eres inocente.

Este es un juego de andar por las mazmorras, aunque no es el típico de su género. Lo que lo hace diferente de otros de su época es el ambiente en 3D con la posibilidad de saltar, mirar hacia arriba y abajo e incluso volar con los hechizos. Todo sucede en tiempo real y los monstruos, las personas y los conjuros están muy bien animados.

Antes de que puedes comenzar a jugarlo, necesitas crear a tu jugador. Existen muchas clases de personajes de donde escoger. Cada una tiene diferentes habilidades de inicio de las que podrás elegir. Basándose en la clase que escojas, obtendrás diferentes atributos principales. Sin embargo, cada vez que creas un jugador, esos atributos son aleatorios hasta cierto punto.

Cuando has terminado, comienzas con nada más que una antorcha en tu posesión. Tendrás que encontrar todo el equipaje tal como armas y armadura a lo largo del camino. Ya que las posesiones son escasas al comienzo, frecuentemente tendrás que luchar por los items, ya que usualmente están bien vigilados.

Mientras viajas de los pisos superiores a los inferiores, tendrás que cumplir varios objetivos y objetivos secundarios. Mientras hablas con los moradores de Abyss descubrirás mas y mas de la historia del juego. Derrotar a los enemigos te dará puntos de experiencia, y mientras ganas un nivel, obtienes pequeñas cantidades de puntos de “aprendizaje”. Puedes gastar esos puntos en el santuario de la Virtud (Shrine of Virtue), el cual tendrás que encontrar primero para elevar tu eficiencia con algunas de las habilidades de combate. Existen muchas habilidades en el juego, pero afortunadamente obtienes más puntos por nivel cuando llegas más lejos, para que de esta manera puedas elevar algunas habilidades a su punto máximo.

Como las áreas del juego son relativamente grandes, hay una opción de mapa la cual te recuerda todos los lugares que has visitado hasta el momento. También puedes añadir notas a cualquier punto en el mapa que te servirán como un recordatorio de lo que puedes encontrar en cada lugar. Los niveles del juego contienen muchas áreas secretas, y por esta razón es necesario obtener el mapa de todo el nivel antes de proceder con el siguiente. esto requerirá de algo de paciencia en los últimos niveles, ya que estos serán más complejos y grandes entre más desciendas. Sin embargo esto vale la pena, ya que nunca se sabe donde encontrarás los items que necesitarás a lo largo del juego.

Para mi la música en el juego no se va a ganar un premio, pero tampoco es mala. El sonido, sin embargo, no tiene nada especial. La mayoría son los sonidos normales de hechizos o armas golpeando las paredes o a los enemigos. 🙂

Controlar el juego no es sencillo al principio. Puedes obtener mejores resultados al controlarlo con el ratón. el teclado sólo ofrece algunas teclas de ayuda y de otra manera no es un control recomendado para este juego. Sin embargo, una vez que te acostumbras, no es tan difícil en lo absoluto.

Después de que te acostumbres al juego, te darás cuenta de que no será fácil renunciar, ya que se vuelve más y más interesante entre más profundo desciendas. A medida que progresas, encontrarás mejores armas, armaduras, anillos mágicos y otros items varios, pero lo más importante, te volverás más competente en los combates y con los hechizos. Constantemente te llenaras de curiosidad de conocer que nuevos monstruos e items te están esperando en el siguiente nivel. Este juego no te dejará salirte tan fácilmente, y si no me crees, sólo inténtalo! 🙂

Les recomiendo entrar en unestro canal para ver Archivos, Videoclips e incluso trasmiciones en VIVO! 🙂

http://es.justin.tv/argentgamers

Se despide JavS

Life & death 2: The Brain (1990)

noviembre 26, 2008

Life and death 2 es el juego final de L&D, “si no leíste mi análisis de Life and Death 1 entonces deberías ir y leerlo, pero repetiré algunas cosas de las que dije en ese análisis.”

En L&D2 juegas en el rol de un médico cirujano en el hospital Toolworks. Esta vez el enfoque principal del juego es el cerebro, mientras que en L&D1 era el abdomen.

También hay un gran número de mejoras tales como diagnósticos informativos. Logras examinar la mayoría de l cuerpo esta vez (rostro, brazos y piernas). También, tendrás un número de herramientas nuevas tales como un martillo, un clavo, y escáneres CAT y MRI.

Esto también lo hace más complicado que antes, pero pronto aprenderás gracias al pequeño libro que viene en el juego. Y lo grandioso esta vez es que puedes hacer todas las operaciones de una vez, sin tener que finalizar una antes de continuar como en L&D1.

El proceso de las operaciones es más complejo además que hay más cosas que vigilar tales como el nivel de CO2 y la salida de la orina además del viejo EKG. También, las operaciones pueden ser más divertidas con la mejora de los gráficos y el sonido, y la habilidad de utilizar un taladro.

Ahora si esto no es suficiente para hacer que lo descargues entonces deberías mejor revisar otro juego ya que L&D2 es una verdadera joya, y conseguir una versión de este juego que funcione es muy raro.

Así que adelante y disfruta este gran juego.

Bueno el Primer review Life & Death (1988)

noviembre 26, 2008

Life and Death es una simulación. “Una simulación de que?” podrías preguntarte. Bueno, en Life and Death juegas el papel de un doctor cirujano en el hospital general de Toolworks.

Cuando inicias el juego serás bienvenido en el corredor principal. A tu izquierda estará la recepcionista, así que mejor firma la entrada antes de ponerte a trabajar. Una vez que lo hayas hecho podrás hacer la parte divertida, lo que siempre has querido hacer: Diagnosticar pacientes.

Comienzas tocando el abdomen de los pacientes y viendo lo que te dicen (tan sólo no los toques demasiado). También hay un número de herramientas extra para ayudar, como los rayos x.

Una vez que haz descubierto cual es el problema de los pacientes (después de unas cuantas muertes), logras hacer la parte más divertida en el juego: OPERAR! Si, operar al paciente, lo cual no será una tarea fácil, y se puede volver un desastre si no eres cuidadoso. Como yo; con la primera persona a la que operé olvidé abrir el gas.

Operar tiene que ser la parte más complicada del juego. afortunadamente existe un buen manual – bueno, este juego fue desarrollado por un doctor. También encontrarás un número de problemas mientras operas, tales como hemorragias y problemas del corazón. Me tomó cerca de 50 personas para hacer la primera operación y con mucha ayuda del walkthrough.

En general Life and Death es un gran juego y aprenderás mucho incluso si este es un poco difícil de completar. Este podría no ser del tipo de todo el mundo, pero inténtalo – podría gustarte.