Archive for the ‘pcgames’ Category

Lo que no fue en el 2009

septiembre 1, 2009

Noticias viejas pero con la intención de cortar un poco la inactividad
Vamos a repasar algunos de los títulos que por razones principalmente lucrativas se retrazaron

Bayonetta (Xbox 360 – Playstation 3)

Juego de accion creado por Platinum Games bajo la direccion de Hideki Kamiya creador de Devil May Cry y Okami.
Publicado/Patrocinado por SEGA

¿El juego?
Bayonetta es una bruja (bastante sexy por cierto) capaz de manipular su forma e invocar hechizos/magia usando su pelo.
En los pies de nuestro personaje (con armas de tacones) sin saber quienes somos despertamos con poca memoria de lo que sucedio y mientras tanto una horda de monstruos escondidos bajo la apariencia de ángeles estan a nuestro acecho con la intencion de cazarnos

No hay mucho mas que agregar habra que esperar para descubrirlo ya que no se develo mucho sobre la trama en si. De todas formas Bayonetta fue el juego mas controversial en la E3 2009
yo diria que no hay dudas del por que…

La genialidad de Bayonetta en su maxima potencia
Bayonetta promete enamorar a todos los amantes del genero Hack n’ Slash, no solo por nuestra protagonista sino por su cargada racion de mucha acción, armas de fuego, magia, multitud de enemigos en pantalla, combos e infinidad de golpes.

A pesar de ser obvia la comparacion con Devil May Cry ( obvia ya que el creador del mismo Devil May Cry esta al mando de este titulo ) Hideki Kamiya, Platinum Games y equipo estan planeando darle una lavada de cara a Dante y llevar el genero a otro camino y si esto no es una evolucion entonces estamos hablando de una alternativa femenina al ya renombrado titulo Devil May Cry

Bioshock 2: Sea of dreams (Xbox 360 – Playstation 3 – PC Game)

Desarrollado y creado por 2K Marin
y publicado por 2k Games

Luego de 10 años de los incidentes en BioShock pueblos de alrededor del mundo registran y denuncian secuestros de pequeñas niñas, al parecer por un ser muy veloz y delgado con luces rojas usualmente avistado cerca del mar.
Este atacante en realidad es Big Sister una de las little sister de su anterior entrega quien se modifico mecanicamente a similitud de Big Daddy volviéndose la gobernante de la ciudad hundida conocida como “Rapture”. Bajo su control Rapture recupero su equilibrio, su poder y no planea dejar que nadie quiebre ese balance

En esta segunda parte, nos metemos en papel del primer Big Daddy, un prototipo de los Daddies ya vistos en BioShock, este personaje del cual tomamos rol es mas ágil inteligente y tiene libre libertad de sus decisiones, como todo un Daddie podremos dar uso de sus respectivos movimientos y armas así como el taladro que si se sobrecaliente podemos también usar el arma ya predeterminada con diferentes municiones que vallamos encontrando, además somos libres de usar Plásmido/Plasmids para optimizar nuestras habilidades y la opción de explorar el fondo del océano lejos de Rapture para recuperarnos de peleas y conseguir Gusanos de mar que nos proveran un poco de ADAM

Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)

Quinta entrega de esta Saga
pero esta vez Sam Pescador se canso del sigilo y prefiere seguir sus convicciones

Según Ubisoft:
“La jugabilidad ha evolucionado mucho, pero la dirección visual es simplemente muy superior a lo que se había visto hasta ahora…”
“…Splinter Cell Conviction no ha sido cancelado, la jugabilidad ha cambiado desde lo que enseñamos en los Ubidays, la espera habrá merecido la pena”

En otras palabras se les vino la noche y el juego no se veía tan bien como esperaban.

Habrá que ver si la espera en realidad lo vale

Se despide esperando por Bayonetta
ArgentGamers

Monkey Island para rato!

agosto 24, 2009
Guybrush Threepwood WILL return
(Guybrush Threepwood Regresara)

Ese es el mensaje que nos deja The Secret of Monkey Island Special Edition,
teniendo en cuenta que este “remake” se lanzo días antes a Tales of monkey island
es fácil sentirse confundido e intrigado, tal vez sea un simple anuncio a las nuevas aventuras episódicas de Telltales games (Tales of monkey island) o tal vez no ¿Monkey Island 5 quizás?.

Poco se sabe de los planes que LucasArts y/o Telltale Games tienen sobre la mesa para Monkey Island, pero lo mismo que mato a las aventuras graficas puede que las traiga de vuelta: Las ventas.

Vamos a volver al pasado…
muchos eran los juegos que nos invitaban a estimular nuestra inteligencia para poder descifrar o descubrir lo que la historia escondía, no era necesario ningún tipo de control complicado ni experiencia alguna sobre ordenadores (SCUMM = Ron Gilbert) solo ser capaces de darle buen uso a nuestra cabeza.
Las aventuras graficas eran la experiencia máxima que un juego de ordenador podía ofrecer en esos días (LucasArts dominaba el genero) pero con el tiempo la tecnología avanzo y nuevo tipos de experiencias resultaron mas atractivas, el auge 3D y toda su nueva visión del entretenimiento electrónico se encargo de dejar a las aventuras graficas en el olvido

Hoy en día…
en la época del pelotudo motriz o en otras palabras “casual gamer” (Wiiiiiiiiiiiii).
la experiencia que una aventura grafica brinda encaja perfectamente en el perfil de esta nueva ola de “gamers” siendo así un genero rentable y una puerta a la nostalgia

Viendo que Monkey Island Special Edition es uno de los títulos lideres en las tablas de Xbox Live y de mayor ranking dentro de Steam, abre las posibilidades de mirar un futuro interesante no solo para Monkey Island sino para el ya susodicho genero, Telltale games no se queda atrás con Tales of Monkey Island siendo este su titulo mas poderoso al día de la fecha


Asi mismo nos sentimos nosotros

Asíque solo el tiempo dirá que fortuna le espera a Guybrush Threepwood!
de todas formas se hace fácil intuir que Monkey Island 5 puede asomarse en un futuro no muy lejano, Ya Dave Grossman (director de Telltale games) hablo de este monkey island 5 aclarando que ellos no van a tomar las riendas del mismo ya que Monkey island 5 necesita ser una aventura épica y enorme jamás creada y eso esta fuera de sus manos y alcance

Hablando un poco mas de Telltales
Tales of Monkey Island Episode 2: The Siege of Spinner Cay
Ya fue lanzado días atrás, Estamos atentos a ello y siguiéndole el pie a esta aventura. Cada capitulo es exquisitamente trabajado, no podemos ni queremos dar veredicto de un juego que todavía no concluye, pero ya en su segundo capitulo esta saga demuestra ser un buen paso a su pasado.

Dato curioso: Steve Purcell (artista grafico y ex miembro del staff de LucasArts) que esta encargado de crear el arte de tapa de la temporada completa  de Tales of Monkey island, hace poco dio a conocer una de sus antiguos dibujos de produccion llamado “The Leviathan”.

 ¿Un pequeño guiño al episodio 3: Lair of the Leviathan tal vez?

Por ultimo, Si les interesa los chicos de Dezukez ya tienen disponible una traducción del primer capitulo de Tales of Monkey island si quieren echar vistazo entren Acá, espero terminen pronto de traducir el Episodio 2 y nos informen a la brevedad.

* EDIT 25/08/09

Y Sin hacernos esperar nada y con eficiencia los chicos de Dezukez ya tienen para el deleite de varios que no podian disfrutar de las nuevas aventuras de Guybrush el nuevo parche para
Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay, Sigan el enlace:
http://www.dezukez.com.ar/foro/showthread.php?p=8278&posted=1#post8278

Deseando insistidamente que dejen de decirle Monkey Island 5 a Tales of Monkey Island
se despide
ArgentGamers

Un Poco de inactividad…

julio 14, 2009
Hola amigos gamers, sentimos la falta de actualización del blog pero estuvimos festejando un par de cumpleaños (el de Javier) y actualizando la PC para poder compartir un poco mejor los juegos que transmitimos.
La PC que tenemos ahora es un Intel Quad 2 Core Q8200 de 2,33 Ghz con 2 GB de RAM y una GeForce XFX 9600 GT, que a comparación de lo que teníamos antes es Zarpado!!! (si, estoy muy contento)
Les comento un poco lo que conseguimos para compartir y de los que ya compartimos.
  • GhostBusters: alto, pero ALTO juego… sinceramente hicieron un muy buen trabajo y creo que voy a dejarle el honor a Seba de hacer un review…
  • Armed Assault 2 o ArmA 2: promete mucho, todavía no lo instale, pero a los fanáticos de Operation Flashpoint y del ArmA, les va a fascinar, con nuevos gráficos y nuevos vehículos, este simulador estratégico de guerra en primera persona es genial, horas de diversión en el editor de misiones, para falsear con el motor físico y el AI programable.
  • Street Fighter IV: un buen juego para jugar de a varios, nada como cagarse a palos con tus amigos gamers en un buen juego de pelea, el game play es igual al de Street Fighter turbo para Sega, obviamente con mejoras y balanceos, pero me hizo recordar como la limaba con la Sega Génesis. Además volvió Guile (wiiiii!!!!).
  • Prototype: ahhh que juego… RARO… o algo… (Muchos puntos suspensivos), esta bueno si te gusta ser Dios y destruir todo a tu paso, es de esos juegos que tense que apretar rápido el botón del joystick hasta hundirlo todo y ver como explotan las cosas a tu alrededor, la historia es una mescolanza de tiempo a lo Wolverine. En si es lindo de ver, pero no de jugar (en mi opinión)
  • IL-2 Sturmovik: un simulador de vuelo muy bien logrado de la WWII para el año que fue sacado tiene muy buenos gráficos y la simulación es muy real, para los que aprecian los simuladores de vuelo, este juego es espectacular.
  • Saint Row 2: juego a lo GTA de Gang Wars, esta entretenido y gracioso en las misiones, pero lo mas gracioso es el engine de física que tiene, no es como el del GTA IV, pero es tan flashero que a veces los autos salen volando cunado los chocas XD
  • TrackMania United Forever: si no saben los que es búsquenlo YA! Es un juego de carreras, muy bueno con un editor de pistas muy, pero muy versátil. Lleno de gente fanática en Internet que hace pistas muy buenas y entretenidas.
  • Bionic Commando Rearmed: es como una remake del juego de plataforma original (no es el 3D que salio hace poco), obviamente con mejores gráficos e historia interesante. Nada como un buen juego de plataforma que nos lleva a la infancia de las consolas viejas.
Y Bueno eso es por ahora lo que tenemos y jugamos, andamos muy vagos por el tema del comienzo de vacaciones (muchos parciales), pero prometo que nos pondremos las pilas para seguir compartiendo nuestras experiencias de juego.
Se despide ArgentGamers.

PC Game Gun (Blackhall)

julio 5, 2009

En el mundo sobran genialidades, algunas no siempre se ven
pero hoy en dia existe YouTube!

GameGun!

Básicamente es un modding en base a una idea con destino a juegos FPS con componentes existentes en el mercado y fáciles de conseguir ( o casi ).
Un arma de juguete, un GamePad, una mini pantalla LCD y lo mas importante un Mouse con sensor de movimiento. todo junto mas algo de ingeniería y tenemos la PC Game Gun !
El periférico todavía esta en desarrollo y sigue avanzando, ya en su ultima versión adhiere funcion wireless

la interacción y experiencia parece ser realmente buena se puede tener total control del espacio en relación a los ejes X e Y con una manipulación de giro de hasta 360, desconozco si maneja el eje Z ya que no se puede apreciar bien en el demo técnico, en esta segunda version se remplazo el gamepad por el telcado, el teclado asi como el mouse al ser componentes Plug-N-Play hacen de la Game Gun un periferico que no necesita Drivers alguno, se desconoce si gamegun va a salir al mercado masivo pero para ser un simple modding casero los resultados son mas que satisfactorios.

PC Game Gun ¡BAM!

Wolverine Origins (2009) y algo mas

junio 7, 2009

ami me gusta, el juego es repetitivo pero somos wolverine

con movimientos especiales, combos ataques de desgarro, decapitaciones, desmembramiento,
desarmando helicópteros, bajando gigantes, volando 100 metros y teniendo saltos en caida libre solo para dejar sin cabeza al que usamos de almohada para el impacto!
¿repetitivo ? no me importa, lo vale!.

Es buen juego, pero si hay que decir malas
es que la trenza que se arma sobre las lineas de historia, es molesta
pero repito el juego es repetitivo (me gustan las redundancias) y la historia no ayuda
asique por mas que sea genial ser wolverine termina cansando, contradictorio ¿no?
Pero el juego asi es. Genial, repetitivo pero Genial
No lo terminamos, y nose si lo terminaremos
pero al menos fue bueno el gusto de ver que respetaron la franquicia
y mucha sangre desparramada por ataques brutales

Momentos epicos como estos hay muchos
(pero hubieron mejores)
E3 2009

La E3 Paso y dejo muchisimo de que hablar, este año y el 2010 las consolas de proxima generacion planean pegar durisimo. Apesar de la cantidad de lanzamientos nuevos lo que mas llamo la atencion fueron los proyectos de cada empresa, repuesta al “Motion Controller” de Wii y sus “Casual Gamers” (ya hablaremos de eso)

planeamos hablar un poco mas sobre estos proyectos
y debatir un poco la vision que estan planeando ofrecer
pero todavia no, queremos evitar un post de 10metros de largo (sabemos que a algunos no les gusta leer demasiado)

No dejen de visitar el blog y el canal para compatrit con nosotros los nuevos juegos que se vienen y estan.

Se despide ArgentGamers

Clive Barker´s Jericho (2007)

mayo 28, 2009

Ahhh bueno, que les puedo decir… (Como para no empezar a maltratar a los programadores…)
Clive Barker’s Jericho es un videojuego de Codemasters del 2007 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, también puede ser descargado vía Steam. Se trata de un juego de Acción en primera persona del tema horror sobrenatural, siendo Clive Barker el creador del guión original del videojuego.

Tengo una idea, voy a leerles lo que dice atrás de la caja del juego y voy a comentarles si lo que prometió lo cumple y que cosas no dice que tiene… (Este tal vez sea el formato de las notas de juegos que no me gustan)

“Cuando una misteriosa cuidad perdida reaparece en un remoto desierto del medio oriente, el departamento de combate oculto envía al equipo Jericho, una fuerza especial entrenada en combate convencional y artes arcanas. Su misión: Cazar y destruir al mal en el corazón de la ciudad” (JAjajajajajaajjajjajajajjajaaj ¡!, ahhh por eso nunca leo las cajas de los juegos, porque me rompen la ilusión de lo que en verdad puede ser el juego)

• Intensa acción de FPS ( Check)
• Batalla criaturas honoríficas ( Check)
• Sorprendentes armas y poderes paranormales (mmm nada nuevo, a no ser que te parezca sorprendente un rifle automático, o una shotgun…)
• (no se como traducirlo) “Thrilling squad-based horror” ( este ítem lo cumple pero esta mal hecho)

Les explico que no dice… la historia se va desenvolviendo a medida que pasa el juego (todo bien con eso) el problema es que la información te la condensan o la “vomitan” en 5 minutos de cinemáticas cada 10 minutos de acción, con mucho sonido de fondo y diálogos muy rápidos y dado a la complejidad de la trama (ya que esta basado en una novela) no entendes mucho lo que tenes que hacer, y frustra en ocasiones…
El juego promete un “squad-based horror” el horror lo cumple, mucho gore, mucha sangre… pero lo de squad es malísimo, dado a la falta de inteligencia artificial de tus camaradas, lo que genera que una simple orden como “hold position” se vuelva en un charge por parte de la inteligencia artificial…
Tiene una curva de aprendizaje muy alta a la hora de determinar con que arma mata a cada criatura que se nos acerca, y dado a que para cambiar de arma tenes que “poseer” a alguno de los miembros del equipo, tenes que acordarte que personaje usar y con cual de las dos armas matas al tipo que esta matando a tu equipo (porque la AI no lo va a matar) y para mejorar un poco las cosas, vos sos el único que “revive” personajes, es decir que si el que tiene el sniper se murió tenes que revivirlo, usarlo, matar al bicho tipo 1, moverte, revivir a la Ninja, poseer la Ninja, matar a bicho tipo 2, y así durante todo el combate. (Hubiese sido mas fácil y entretenido que estés solo con todas las armas “a lo DOOM” y cuidarte a vos mismo)
Otra cosa muy molesta son los tiempos de carga, das dos pasos, cinemática; dos pasos mas, matar 5 bichos; dos pasos más cinemática, dos pasos mas loading…
Los enemigos finales son re noobs comparados con los bichos normales… son la típica, tienen sellos amarillos, rómpeselos y ganaste.
Y si piensan que somos mala onda o que el juego no se merece esos comentarios, vean lo que opinan en GameSpot, tiene un puntaje de 6,5.

En si el juego te saca del rato, pero no se lo recomendaría ni a mi pero enemigo XD.
Se despide ArgentGamers.